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Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le...
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Daydream : qu’est ce que c’est et comment ça marche ?

Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream, un programme aux multiples facettes dont la promesse est de...
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Works With Google Cardboard : qu’est ce que c’est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR "Works with Google Cardboard", le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque...
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Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l'a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations...
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Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d'évoluer...
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Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d'avantages et...
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Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle...

Dossier VR : Comprendre le « low persistence »

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche...
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Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman, directeur du...
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Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes...
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Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

Depuis l'annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s'agit d'une plateforme premium...

FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position...

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux est un terme générique utilisé...
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Réalité augmentée et réalité virtuelle, l’impossible comparaison

Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des technologies différentes dont les usages...